计算社会科学:数字时代的社会科学研究,本书的第一、二、三章是使用计算社会科学的领头人的三篇论文对计算社会科学简单的介绍,在第三章之后,是几位国内外计算社会科学领域研究学者讲述自己社会研究中一些有趣的发现:人与人之间是怎样相互影响的?朋友会阻碍我的发展,那我应该少交朋友吗?你的手机暴露了你的阶层?一入贫困深似海,贫困加剧了我的贫困?都是一些非常奇妙又确实值得深思的问题。不管你是正在修读计算社会科学,需要一本合适的书籍来开导启发你的思路,还是对社会学一窍不通,仅仅是被生活中的一些问题所困扰,都可以在本书中与几位研究者进行思想的碰撞,找到你想要的答案。
跨界发现游戏力:面向垂直领域的游戏市场版图及价值报告,游戏与现实社会之间的张力正在变大。这个张力产生了一系列后果,游戏成为部分人眼中的“洪水猛兽”。然而这一印象因为游戏跨界应用的高速发展有可能被改变。游戏因为与垂直领域的结合正在释放新的价值。 将游戏跨界整合到垂直领域活动和流程中的创新应用,正推动电子游戏突破传统休闲娱乐目地,渗透到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等诸多领域,并取得了显著效果。教育游戏《PaGamO》在台湾 K12 教育人群中使用率高达 20%。《生死征兆》被用于训练急救医生的应对技能,《量子移动》(Quantum Moves)一经推出就收到世界各地近 150,000 个玩家的800 万游戏数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。实践证明,游戏已逐渐超越“第九艺术”范畴,成为人们接收知识和技能的新媒介,在缩短学习曲线、加速专业知识传递、创新科研模式、提高企业生产力以及破解社会难题等方面,游戏打开了新的视角。